[붉은사막]을 시작한 지 얼마 되지 않아, 몰디라는 녀석을 만나게 됩니다. 이 싸움은 겉보기에는 꽤 그럴듯해 보입니다. 본격적인 보스전처럼 보이죠. 공격도 할 수 있고, 패턴도 피할 수 있으며, 심지어 체력바를 거의 다 깎을 수도 있습니다. 하지만 너무 기대하지는 마세요. 게임은 애초에 당신이 이기도록 설계하지 않았습니다.
그래서, 몰디를 쓰러뜨릴 수 있을까요?
정답은 ‘아니오’입니다. 이 첫 번째 보스전은 아무리 조작이 뛰어나고 아무리 세게 때려도 이길 수 없습니다. 이 전투는 이미 정해진 대로 진행되도록 설계되어 있으며, 결말은 처음부터 정해져 있습니다.
매번 같은 패턴입니다. 당신이 몰디의 체력을 일정 수준까지 깎으면, 게임은 즉시 컷신으로 전환되며 전투가 종료됩니다.
그럼 이 첫 번째 보스는 그냥 플레이어를 약올리려는 걸까요?
맞습니다. 이 전투는 애초에 당신이 이기라고 만든 것이 아닙니다.
당신은 몰디를 공격하며 데미지 수치를 경험할 수 있습니다.
좀 더 오래 버티며 패턴 회피를 연습할 수 있습니다.
심지어 그를 무릎 꿇리는 듯한 연출도 볼 수 있습니다 (겉보기에는 그렇습니다).
하지만 결과는 항상 같습니다. 당신이 이긴 것처럼 보이는 순간, 게임이 강제로 전투를 중단시킵니다.
‘이길 뻔했다’는 느낌은 어떤가요?
몰디의 체력을 거의 바닥까지 깎았을 때 이런 일이 벌어집니다.
갑자기 컷신이 재생됩니다.
컷신 속에서 당신은 역관광을 당합니다.
그리고 스토리가 계속 진행됩니다.
스킵? 불가능합니다. 역관광? 꿈도 꾸지 마세요.
왜 이길 수 없는 싸움을 강제로 하게 만드는 걸까요?
이건 게임의 장치입니다. 스토리를 전달하고 게임 시스템을 가르치기 위한 목적이 있습니다.
이후에 등장할 주요 빌런을 먼저 소개합니다.
몰디라는 녀석이 얼마나 강력한지 알려줍니다.
동시에 스토리를 앞으로 나아가게 합니다.
요컨대, 보스의 강함은 체험하게 해주되, 그 결말은 이미 정해져 있는 것입니다.
그럼 나중에 복수할 기회는 없는 건가요?
반드시 있습니다! 몰디는 이후에 다시 등장하며, 그때가 진짜 보스전입니다.
그때의 몰디는 쓰러뜨릴 수 있습니다.
제대로 된 장비를 준비하고 진지하게 임해야 합니다.
전투는 여러 단계로 나뉘어 있으며 훨씬 다양한 패턴을 가집니다.
진짜 결전은 나중에 기다리고 있습니다. 그때 가서 새(old) + 벌(新)을 한꺼번에 갚아주세요.
마지막으로 정리하자면
몰디를 처음 만났을 때는 절대 이길 수 없다고 생각하세요. 마지막 한 대만 남았다고 느껴져도, 그건 스토리 진행을 위한 연출입니다. 게임은 이 방식을 통해 당신을 다음 스토리로 밀어넣고 있습니다.
복수하고 싶으신가요? 너무 조급해하지 마세요. 나중에 기회는 충분합니다. 그때 장비도 갖추고 실력도 늘었을 테니, 제대로 한 번 혼내줍시다!